ALTERNATIVISION
Niezależne studio · PolskaIndependent studio · Poland

Gry i oprogramowanie z charakterem.Games and software with character.

AlternatiVision projektuje i tworzy gry na PC oraz aplikacje dla firm. Od pierwszego szkicu do gotowego produktu, w jednym studiu.AlternatiVision designs and builds PC games and business applications. From the first sketch to the finished product, under one roof.

Projekt głównyFlagship
Duchowy spadkobierca Original WarA spiritual successor to Original War

ROOTWAR

po polsku: Przebudzenie · Jedna wojna, trzy prawdyPolish title: Przebudzenie · One war. Three truths.

Strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG. Ludzie budzą się z hibernacji setki lat po katastrofie i muszą odbudować świat. Każdy człowiek ma imię, głos i umiejętności, a nowych nie da się wyprodukować.A real-time strategy game with RPG elements. People wake from hibernation centuries after a catastrophe and must rebuild the world. Every person has a name, a voice and skills, and no new ones can be produced.

  • FrakcjeFactionsBastion · Konsorcjum · Tubylcy
  • KampanieCampaignsTrzy, te same wydarzenia z trzech stronThree, the same events from three sides
  • DubbingVoicePełny polski dubbingFull Polish voice-over
  • PlatformaPlatformPC · Unity
Strona gryGame website
ROOTWAR: baza nocą, widok z kamery strategicznej
W produkcjiIn productionPC
Kadry ze zwiastunaStills from the trailerZwiastun wkrótce na YouTubeTrailer coming soon on YouTube
Bunkier po 851 latach
01 / 24Bunkier po 851 latach
Grafiki koncepcyjne: frakcje, pojazdy i maszynyConcept art: factions, vehicles and machinesKliknij, aby powiększyćClick to enlarge

Grafiki koncepcyjne pokazują kierunek wizualny gry i mogą różnić się od wersji ostatecznej. Concept art shows the game's visual direction and may differ from the final version. ROOTWAR (Przebudzenie) nie jest powiązany z twórcami ani wydawcami Original War. Original War jest znakiem towarowym należącym do jego właścicieli.ROOTWAR is not affiliated with the creators or publishers of Original War. Original War is a trademark of its respective owners.

PostacieCharacters

Każdy ma imię.Everyone has a name.

Ludzi nie da się wyprodukować. Każda postać ma głos, umiejętności i zawód, który widać na portrecie. Najedź na portret, żeby zobaczyć ją w stroju żołnierza.People cannot be produced. Every character has a voice, skills and a role you can see on the portrait. Hover a portrait to see them in soldier's gear.

Marek Halny
Bastion

Marek Halny

Budzi się jako pierwszy. Kapsuła brata obok jest pusta.Wakes up first. His brother's capsule next to him is empty.

Witold „Emil” Bury
Bastion

Witold „Emil” Bury

Czekał przy radiu przez pokolenia. Pierwsza twarz, którą widzi Halny.Kept the radio watch. The first face Halny sees.

Ewa Lis
Bastion

Ewa Lis

Naukowczyni Bastionu. Wie o grzybni więcej, niż mówi dowództwo.Bastion scientist. Knows more about the mycelium than command admits.

Kacper „Śruba” Wilk
Konsorcjum

Kacper „Śruba” Wilk

Technik, nie żołnierz. Trzyma karabin pierwszy raz w życiu.A technician, not a soldier. Holding a rifle for the first time.

Kostas Bafakis
Konsorcjum

Kostas Bafakis

Z oddziału Mary. Wynosi ją z ognia, gdy wszystko płonie.From Mara's squad. Carries her out of the fire.

Ilja Bern
Konsorcjum

Ilja Bern

Technik Konsorcjum. Zna każdy przewód bunkra.Konsorcjum technician. Knows every cable in the bunker.

Kaja
Tubylcy

Kaja

Obserwuje Śpiących z koron drzew. Nosi cudzy nieśmiertelnik.Watches the Sleepers from the treetops. Wears someone else's dog tag.

Wiesza
Tubylcy

Wiesza

Strażniczka Serca. Czuje puls Żaru pod ziemią.Keeper of the Heart. Feels the Ember pulse underground.

Oren
Tubylcy

Oren

Opowiadacz. „Mówią, że to nowy początek. My pamiętamy ogień.”The storyteller. “They call it a new beginning. We remember the fire.”

Portfolio

Nad czym pracujemyWhat we are building

GryGames

Dino Island: menu główne gry

Dino Island

PrototypPrototype

Platformówka akcji 2D z elementami RPG. Jaja dinozaurów zdobyte na bossach dają nowe zdolności i otwierają kolejne ścieżki na wyspie.A 2D action platformer with RPG elements. Dinosaur eggs won from bosses grant new abilities and open new paths across the island.

Nowy projektNew project

KoncepcjaConcept

Gra o młodym, zapomnianym bóstwie w słowiańskiej dolinie spowitej mgłą. Wiara ludzi, zwierzę-opiekun i osada prowadzona przez pory roku.A game about a young, forgotten deity in a mist-covered Slavic valley. The faith of its people, a guardian animal and a settlement guided through the seasons.

AplikacjeApps

Barbuddy: pierwszy ekran samouczka w aplikacji

Barbuddy

TestyPilot

System zamówień, stanów magazynowych i inwentaryzacji dla gastronomii. Dwujęzyczny (PL/DE), z asystentem AI.Ordering, stock and inventory management for hospitality. Bilingual (PL/DE), with an AI assistant.

Bravo wyceny

W budowieIn development

Narzędzie dla handlu odzieżą używaną: rozpoznanie marki ze zdjęcia, sugestia ceny i gotowy wpis do mediów społecznościowych.A tool for second-hand fashion retail: brand recognition from a photo, a suggested price and a ready social media post.

ZdziśAI

R&D

Głosowy asystent AI rozwijany w ramach prac badawczych studia.A voice AI assistant developed as part of the studio's research.

Strony internetoweWebsites

Strona sklepu Bravo second hand: pierwszy ekran

Bravo second hand

Online

Strona sklepu z odzieżą używaną w Miliczu: godziny otwarcia na bieżąco, witryna z kolejnych sezonów, nowości i dojazd.Website for a second-hand clothing shop in Milicz: live opening hours, seasonal shop windows, new arrivals and directions.

bravo-milicz.pages.dev
Strona firmy wykończeniowej Fachman

Fachman

W budowieIn development

Strona firmy wykończeniowo-remontowej: oferta, realizacje i kontakt.Website for a finishing and renovation company: services, projects and contact.

Studio

Małe studio, pełna kontrola. Projekt, kod, grafika, dźwięk i wydanie powstają w jednym miejscu.A small studio with full control. Design, code, art, audio and release all happen in one place.

SiedzibaBased in
PolskaPoland
ZałożycielFounder
Adrian Jurkowski
PlatformyPlatforms
PC (Windows), web
TechnologieTechnology
Unity, Cloudflare
JęzykiLanguages
polski, angielski, niemieckiPolish, English, German

Mechanika przed efektemMechanics first

Gra musi być dobra w prototypie, zanim dostanie grafikę i dźwięk.A game has to work as a prototype before it gets art and sound.

Spójny światA coherent world

Fabuła, grafika, dubbing i muzyka mają jedną zasadę i jeden styl.Story, art, voice and music follow one set of rules and one style.

Narzędzia, które się sprawdzająTools that hold up

Aplikacje powstają dla konkretnych ludzi i są testowane w ich codziennej pracy.Applications are built for real users and tested in their daily work.

KontaktContact

Porozmawiajmy o projekcie.Let's talk about your project.

Współpraca, prasa, testy gier, aplikacje i strony dla firm.Partnerships, press, playtests, business apps and websites.

E-mailalternativisionstudio@gmail.com